VR直播的“拦路虎”:带宽成本要求过高
发布时间:2025-05-06 16:32:46 作者:玩站小弟
我要评论

导读:当直播与VR相遇,碰撞出了下一个蓝海市场:VR直播。根据高盛最新研究报告预测,到2025年,VR的市场规模有望达到800亿美元,乐观情况下可以达到1820亿美元。在众多未来应用行业中,视
科威特币圈料子。
导读:当直播与VR相遇,拦路虎碰撞出了下一个蓝海市场:VR直播。直播
根据高盛最新研究报告预测,宽成到2025年,本求VR的过高市场规模有望达到800亿美元,乐观情况下可以达到1820亿美元。拦路虎科威特币圈料子
在众多未来应用行业中,直播视频游戏占据最大的宽成市场,预计将达到116亿美元,本求直播事件以41亿美元市场规模紧随其后。过高而目前,拦路虎VR大部分软硬件技术研发集中在游戏领域,直播VR直播技术仍处于摸索阶段。宽成
突破空间限制
传统直播方式能够给观众带来实时的本求赛事享受,加入VR技术以后,过高科威特tk投流除了能够营造出更具有现场感的观赛氛围,还突破了空间座位的限制,大大拓宽了收视群体。
在国外,部分VR厂商与实时赛事内容方合作,尝试在一些重要赛事上使用VR设备进行直播。
去年10月,NextVR将VR技术应用在直播金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的比赛。今年年初,NextVR又与NFL合作拍摄足球比赛。此外,三星利用VR技术播放了挪威冬季青奥会各类体育节目,包括速度滑冰、滑雪和跳高滑雪比赛。科威特fb投流
国内逐渐也在直播赛事上有所尝试,VR产业上下游厂家正在快速结成同盟提供VR直播从硬件技术到内容的解决方案。其中,直播内容成为最重要的一环。
微鲸科技联手旗下体奥动力、盛力世家两家体育公司,制作国内首个VR版足球赛事——中国国家女子足球队对阵哥斯达黎加女足,以及邹市明拳击赛。
尽管游戏或许是VR最快的变现渠道,然而,VR更多的应用却不仅于此。HTCVive中国区总经理汪丛青表示,VR更多的想象空间在行业级的应用上。“游戏跟其他的科威特ws超级号行业相比它只是很小的一块,目前,教育、广告和房地产行业的规模都超过游戏行业,而零售业占据最大份额,VR从这些行业切入,想象空间更大。”汪丛青说道。
从产业角度看来,VR技术的发展不仅仅能够用于如演唱会、体育赛事等事件型直播,还能应用于医疗领域、房地产现场看房销售等,从这个方向来说,拥有比游戏行业更广阔的科威特ws代发应用空间。
相比游戏类内容,VR直播内容生产难度没那么大,一般多角度的摄影就能够呈现较为完整的直播内容,生产成本也有所降低。“VR直播成本主要是传输端的成本,拍摄当下要算的是普通人力成本,后期制作假设拍上最高10分钟VR的内容,再传输到云端,大概直播成本是1万元。”极维客COO刘林坤说道。
技术VS成本
沉浸式的VR体验能够带来前所未有的感受,对传统的电视、互联网等直播方式产生冲击,但从现状来看,VR直播必须满足三个前提:较高VR设备的普及率、成熟的VR拍摄制作后期技术以及融入社交元素。
目前的VR直播普遍采用头显加上移动端软件App的呈现模式,用户视角固定且不变,由于显示原因,观看内容过长时间会产生眩晕感,这些都是VR直播大众化的障碍。想要颠覆传统直播模式,VR直播还有许多问题需要克服。
作为CDN服务提供商,网心科技专注在内容传输中可能会遇到的技术问题,而暂时不涉及VR的软硬件端。
在网心科技CEO陈磊看来,目前VR走向C端市场还不够成熟,主要体现在于过高的带宽成本。“对于VR直播以及目前的视频产业来说,一个核心的成本就是它使用CDN带宽成本。今年我相信视频网站大的CDN带宽成本都会超过10个亿,在这样一个成本问题面前,我们看到的实际上是用户的需求得不到满足,峰值计费让一些播放平台在高峰时段降低视频播放质量。”陈磊告诉记者。
对比普通视频传输成本,VR视频面临的这部分成本开销更大。陈磊向记者算了一笔简单的账:“以1080p、20多兆来计算,今天的VR体验360度传输,单位用户成本是今天电视用户成本的10倍,是手机用户成本的100倍。爱奇艺手机有付费用户,15元或者30元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费3000元/月来观看VR。”
因此,技术问题的核心在于如何降低高速传输的成本。
一般情况下,都为户外直播。在这种环境下,本身采集端网络极不稳定,影响用户观看VR直播时的质量。即使是室内直播,网络传输中所面临的卡顿,也是VR直播必须克服的问题。“整个直播产业的技术已经相当成熟,尽管电视上有许多被证明效果很好的直播形式,却无法应用在互联网中。互联网最多的形式是秀场,就是因为不太需要互动,画面相对静态。”陈磊告诉记者。
这部分的卡顿由互联网所引起,原来的互联网协议,比如TTP并不针对如今移动的场景,因此,在大幅度移动的场景中,这部分协议不能保证图像的传输。
目前,网心科技运用针对采集端的弱网加速协议解决采集和推流过程中图像卡顿问题。这能够保证网络质量不好的时候,通过单独特有的网络协议保持相对高速稳定的传输。同时,在弱适应采集中,当网络环境较弱时,利用自动调节清晰度的方式减少卡顿现象产生。
更多精彩内容访问news.znds.com
根据高盛最新研究报告预测,宽成到2025年,本求VR的过高市场规模有望达到800亿美元,乐观情况下可以达到1820亿美元。拦路虎科威特币圈料子
在众多未来应用行业中,直播视频游戏占据最大的宽成市场,预计将达到116亿美元,本求直播事件以41亿美元市场规模紧随其后。过高而目前,拦路虎VR大部分软硬件技术研发集中在游戏领域,直播VR直播技术仍处于摸索阶段。宽成
突破空间限制
传统直播方式能够给观众带来实时的本求赛事享受,加入VR技术以后,过高科威特tk投流除了能够营造出更具有现场感的观赛氛围,还突破了空间座位的限制,大大拓宽了收视群体。
在国外,部分VR厂商与实时赛事内容方合作,尝试在一些重要赛事上使用VR设备进行直播。
去年10月,NextVR将VR技术应用在直播金州勇士和新奥尔良鹈鹕队的比赛。今年年初,NextVR又与NFL合作拍摄足球比赛。此外,三星利用VR技术播放了挪威冬季青奥会各类体育节目,包括速度滑冰、滑雪和跳高滑雪比赛。科威特fb投流
国内逐渐也在直播赛事上有所尝试,VR产业上下游厂家正在快速结成同盟提供VR直播从硬件技术到内容的解决方案。其中,直播内容成为最重要的一环。
微鲸科技联手旗下体奥动力、盛力世家两家体育公司,制作国内首个VR版足球赛事——中国国家女子足球队对阵哥斯达黎加女足,以及邹市明拳击赛。
尽管游戏或许是VR最快的变现渠道,然而,VR更多的应用却不仅于此。HTCVive中国区总经理汪丛青表示,VR更多的想象空间在行业级的应用上。“游戏跟其他的科威特ws超级号行业相比它只是很小的一块,目前,教育、广告和房地产行业的规模都超过游戏行业,而零售业占据最大份额,VR从这些行业切入,想象空间更大。”汪丛青说道。
从产业角度看来,VR技术的发展不仅仅能够用于如演唱会、体育赛事等事件型直播,还能应用于医疗领域、房地产现场看房销售等,从这个方向来说,拥有比游戏行业更广阔的科威特ws代发应用空间。
相比游戏类内容,VR直播内容生产难度没那么大,一般多角度的摄影就能够呈现较为完整的直播内容,生产成本也有所降低。“VR直播成本主要是传输端的成本,拍摄当下要算的是普通人力成本,后期制作假设拍上最高10分钟VR的内容,再传输到云端,大概直播成本是1万元。”极维客COO刘林坤说道。
技术VS成本
沉浸式的VR体验能够带来前所未有的感受,对传统的电视、互联网等直播方式产生冲击,但从现状来看,VR直播必须满足三个前提:较高VR设备的普及率、成熟的VR拍摄制作后期技术以及融入社交元素。
目前的VR直播普遍采用头显加上移动端软件App的呈现模式,用户视角固定且不变,由于显示原因,观看内容过长时间会产生眩晕感,这些都是VR直播大众化的障碍。想要颠覆传统直播模式,VR直播还有许多问题需要克服。
作为CDN服务提供商,网心科技专注在内容传输中可能会遇到的技术问题,而暂时不涉及VR的软硬件端。
在网心科技CEO陈磊看来,目前VR走向C端市场还不够成熟,主要体现在于过高的带宽成本。“对于VR直播以及目前的视频产业来说,一个核心的成本就是它使用CDN带宽成本。今年我相信视频网站大的CDN带宽成本都会超过10个亿,在这样一个成本问题面前,我们看到的实际上是用户的需求得不到满足,峰值计费让一些播放平台在高峰时段降低视频播放质量。”陈磊告诉记者。
对比普通视频传输成本,VR视频面临的这部分成本开销更大。陈磊向记者算了一笔简单的账:“以1080p、20多兆来计算,今天的VR体验360度传输,单位用户成本是今天电视用户成本的10倍,是手机用户成本的100倍。爱奇艺手机有付费用户,15元或者30元钱/月,而要保持同样的利润率,会员需要付费3000元/月来观看VR。”
因此,技术问题的核心在于如何降低高速传输的成本。
一般情况下,都为户外直播。在这种环境下,本身采集端网络极不稳定,影响用户观看VR直播时的质量。即使是室内直播,网络传输中所面临的卡顿,也是VR直播必须克服的问题。“整个直播产业的技术已经相当成熟,尽管电视上有许多被证明效果很好的直播形式,却无法应用在互联网中。互联网最多的形式是秀场,就是因为不太需要互动,画面相对静态。”陈磊告诉记者。
这部分的卡顿由互联网所引起,原来的互联网协议,比如TTP并不针对如今移动的场景,因此,在大幅度移动的场景中,这部分协议不能保证图像的传输。
目前,网心科技运用针对采集端的弱网加速协议解决采集和推流过程中图像卡顿问题。这能够保证网络质量不好的时候,通过单独特有的网络协议保持相对高速稳定的传输。同时,在弱适应采集中,当网络环境较弱时,利用自动调节清晰度的方式减少卡顿现象产生。
更多精彩内容访问news.znds.com
相关文章
- 今天DOTA2带来了新的更新,万众期待的屠夫至宝终于到来,这次至宝效果看起来不错,当然售价也是不菲,不知道大家的钱包君是否还安好,下面皮肤介绍及视频可以了解一下。《DOTA2》今日推出2025-05-06
- 自古以去,有人的处所便有江湖,正在江湖上正正老是没有共戴天,念体验称心恩恩暗中险恶的力量便必然要去应战《搏斗江湖》恶人谷!只需真正在的恶人才气正在恶人谷保存,果为殛毙是恶人谷的独一通止证,正在恶人谷里2025-05-06
- 正在《微硬飞翔摹拟》中有一些针对巴黎的特别天标,但真正在没有是特别凸起。第三圆插件开辟商Orbx正努力于处理那个题目。开辟商日前流露,他们的TrueEarth团队正正在开辟新插件包,将极大年夜天歉富游2025-05-06
- 突破套路监禁,《倩女幽魂录》科教修建卡组心得分享。《倩女幽魂录》里卡牌多多,如何配比灵玉?遴选细确的卡组呢?那便是本日小编要去与大年夜家分享的弄法。【科教修建卡组】科教的修建卡组是建坐正在对卡牌逝世谙2025-05-06
植物球吃僵尸!《球球大年夜做战》x《植物大年夜战僵尸2》联动开启!
《球球大年夜做战》九周年庆典第一弹!与《植物大年夜战僵尸2》的梦境联动正式开启!两款国仄易远级戚闲足游重磅开做。现在登录球球大年夜做战,聘请老友助力便可免费收与联动通止证,解锁[盆栽土豆雷]皮肤。人气2025-05-06《星露谷物语》1.5版本将插足“沙岸农场”新舆图战进阶游戏选项
本日12月21日),ConcernedApe公布了一条推文:《星露谷物语》游戏1.5版本将插足“沙岸农场”新舆图战一些新的游戏选项。民推截图:ConcernedApe表示:如果玩家已经是《星露谷物语》2025-05-06
最新评论